Glosario táctico

Glosario táctico visual

57 conceptos del fútbol explicados con pizarras animadas. Buscá un término, mirá cómo se ve en la cancha y llevalo a tu manera de analizar.

57 términos

Entre líneas81069711¿Lo sigue el central?
Posiciones y roles

Falso 9

Delantero centro que baja a jugar entre líneas en lugar de fijar a los centrales.

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Su zona5109711
Posiciones y roles

Enganche (mediapunta)

Creador que juega detrás del delantero, entre el mediocampo y la defensa rival.

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45371186910Sube: da amplitudVuelve: línea de cinco
Posiciones y roles

Carrilero

Lateral-volante que recorre toda la banda: defiende y ataca por el mismo carril.

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Zona del pivote1435810
Posiciones y roles

Pivote

Mediocampista que juega delante de los defensores y organiza la primera fase.

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Nuevo puesto432587
Posiciones y roles

Lateral invertido

Lateral que, en la salida, se mete por dentro para jugar como un volante.

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1354Sale a jugar
Posiciones y roles

Líbero

Defensor libre de marca que sale con la pelota y cubre a sus compañeros.

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Entre líneas8107¿Sale el central?
Ataque

Entre líneas

Zona entre la línea de mediocampistas y la de defensores rivales.

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SemiespacioSemiespacio810
Ataque

Semiespacio

Carril intermedio entre el pasillo central y la banda.

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89107Fija a dos
Ataque

Tercer hombre

Combinación en la que el pase final llega a un jugador que no participó en los primeros.

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3 contra 28107Libre
Ataque

Superioridad numérica

Tener más jugadores que el rival en una zona, para dejar a alguien libre.

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71198AmplitudProfundidadHueco por dentro
Ataque

Amplitud y profundidad

Estirar al rival a lo ancho y a lo largo para abrir espacios por dentro.

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72113Superposición (por fuera)Infiltración (por dentro)
Ataque

Superposición e infiltración

Dos formas de que un lateral acompañe al extremo: por fuera o por dentro.

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8710119Lado cargadoLado libre
Ataque

Cambio de frente

Pase largo de un lado al otro del campo para encontrar al jugador libre.

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Línea defensiva89
Ataque

Desmarque de ruptura

Carrera de un atacante a la espalda de la defensa para recibir un pase profundo.

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Base 3 + 114536711
Ataque

Salida de tres

Construcción del juego con tres defensores más un pivote para generar un jugador libre.

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Primeros 5 segundos86109
Transiciones

Contrapresión

Presión inmediata tras perder la pelota para recuperarla cerca de donde se perdió.

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14391071186Línea alta
Defensa y presión

Presión alta

Presionar al rival en su propio campo para recuperar cerca de su arco.

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Trampa43691078Pase "libre"
Defensa y presión

Trampa de presión

Dejar un pase "libre" a propósito para presionar con fuerza cuando se juega allí.

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Línea defensivaLínea media13910Poco espacio
Defensa y presión

Bloque bajo

Defender cerca del propio arco con las líneas muy juntas.

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Espacio a la espaldaLínea defensiva1386910109
Defensa y presión

Bloque alto

Defender con la línea de fondo cerca de la mitad de la cancha.

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Reposo4538106711997
Transiciones

Defensa de reposo

Jugadores que se quedan detrás de la pelota para frenar un contraataque si se pierde.

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67119RecuperaRival desordenado
Transiciones

Transición ofensiva

Pasar de defender a atacar apenas se recupera la pelota.

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76810943Frena al poseedor
Transiciones

Transición defensiva

Pasar de atacar a defender apenas se pierde la pelota.

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Zona1453679548
Pelota parada

Marca zonal e individual

Dos formas de defender una pelota parada: por zonas o jugador contra jugador.

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9101≈ 0,35 xG≈ 0,03 xG
Datos

xG (goles esperados)

Probabilidad de que un remate termine en gol, según sus características.

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Zona que se mide14369107PPDA = pases rivales ÷ acciones defensivas
Datos

PPDA

Pases que permite el equipo por cada acción defensiva en el campo rival.

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InteriorInterior7891011LateralCentralLateral
Mapa del campo

Carriles del campo

Franjas longitudinales que dividen la cancha a lo ancho: lateral, interior y central.

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5869Primer tercioSegundo tercioTercer tercio
Mapa del campo

Tercios del campo

División de la cancha en tres franjas: salida, creación y finalización.

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Zona 3-21093 carriles x 3 tercios = 9 zonas
Mapa del campo

Zonas del campo

La cancha dividida en casillas que combinan carril y tercio, para ubicar cada acción con precisión.

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Máximo peligroEmbudo14569Zona de alta amenaza
Mapa del campo

Embudo de riesgo

Zona de amenaza que se abre desde los postes hacia el medio campo: cuanto más cerca del arco y del centro, más peligro.

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Centro del juego8611Epicentro: la pelotaLibre y lejos de la acción
Mapa del campo

Epicentro y centro del juego

El epicentro es donde está la pelota; el centro del juego, la zona de unos 9 metros a su alrededor.

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37112869Espacio efectivo
Mapa del campo

Espacio efectivo de juego

El área que ocupa un equipo, medida uniendo a sus jugadores de campo más extremos.

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Línea del balón86457911Detrás: equilibrioDelante: opciones
Mapa del campo

Línea del balón

Línea imaginaria que pasa por la pelota y separa a los jugadores que están detrás de los que están delante.

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Cortada681079
Mapa del campo

Línea de pase

Camino libre entre el poseedor y un compañero, sin ningún rival cortándolo.

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Zona de pase87
Mapa del campo

Zona de pase

Lugar donde un compañero puede recibir: no donde está ahora sino donde va a estar.

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1456Salida con superioridad: 4 contra 2
Principios del juego

Modelo de juego

La identidad del equipo: principios y comportamientos que dan sentido a cada acción.

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791011Cada uno sabe su carrera
Principios del juego

Automatismo

Comportamiento colectivo repetido hasta ejecutarse sin pensar ni recibir órdenes.

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Fase ofensivaFase defensiva8109Transiciones
Principios del juego

Fases y momentos del juego

Dos fases largas (ataque y defensa), dos momentos cortos (transiciones) y la pelota parada.

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945Contiene: retrasa
Principios del juego

Contención

El defensor más cercano al poseedor lo enfrenta para retrasar su avance mientras el equipo se organiza.

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735426Cierran el lado opuesto
Principios del juego

Equilibrio defensivo

Los jugadores alejados de la pelota cubren los espacios que podrían quedar libres.

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Bloque compacto143687108
Principios del juego

Concentración defensiva

Compactar el bloque, sobre todo cerca del propio arco, para que haya más defensores donde hay más riesgo.

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689ApoyoRuptura
Ataque

Desmarque de apoyo

Movimiento que se acerca al poseedor, o no lo sobrepasa, para ofrecerle una opción de pase.

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109Pase y devolución
Ataque

Pared

Pase y devolución a un toque entre dos jugadores para eludir a un rival.

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278Se cruzan y cambian de puesto
Ataque

Desdoblamiento

Dos jugadores de distinta línea intercambian posición y función para ocupar bien el campo.

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86410Siempre hay una opción
Ataque

Apoyo y ayudas permanentes

Los compañeros ofrecen siempre soluciones cerca del poseedor para que nunca juegue solo.

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Espacio libre8711
Ataque

Penetración

Avanzar con la pelota hacia el arco rival cuando el espacio lo permite.

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6810791154
Ataque

Ataque posicional

El equipo ocupa los espacios correctos y circula la pelota con calma para generar superioridades.

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4869Salta el mediocampo
Ataque

Ataque directo

La pelota pasa rápido de la zona defensiva a la ofensiva, saltándose el mediocampo.

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87911Rival adelantado
Ataque

Contraataque

Ataque veloz tras recuperar, aprovechando que el rival quedó desorganizado y adelantado.

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6847PausaAcelera
Ataque

Ritmo y cambios de ritmo

La intensidad del juego y la capacidad de acelerar o pausar para desordenar al rival.

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725Cobertura en diagonal
Defensa y presión

Cobertura

Estar en posición de ayudar al compañero que puede ser superado por el atacante.

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724Cambian puesto y marca
Defensa y presión

Permuta

Dos defensores intercambian posición y responsabilidad cuando uno es superado.

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9486Retrasa, no se lanza
Defensa y presión

Temporización

Retroceder sin lanzarse a robar para ganar tiempo y que el equipo se reorganice.

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45610711Vigilan a los delanteros rivales
Defensa y presión

Vigilancia

Estar atento al rival y tapar huecos mientras el propio equipo ataca, por si se pierde la pelota.

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Bloque a armar86791110
Defensa y presión

Repliegue

Volver rápido a posiciones defensivas tras perder la pelota, para reorganizarse.

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Bloque medio3452118679106
Defensa y presión

Bloque medio

Defender en torno a la línea central, sin presionar muy arriba ni retroceder demasiado.

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8945Corta el pase
Defensa y presión

Anticipación e intercepción

Adelantarse a la intención del rival y cortar la trayectoria de la pelota antes de que llegue.

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